Gorodoshny sport - le regole del gioco

Gli sport della città, meglio noti come piccole città, hanno una delle storie più ricche di tutti gli sport olimpici. È amata da adulti e bambini, ha bisogno di un occhio preciso e di una mano fedele. Ci sono regole per il campionato personale e di squadra, un ruolo speciale è giocato dalla tecnica di lancio, che ha diversi tipi.

Sports game piccole città

Lo sport cittadino è un rimbalzo di una piazza chiamata "città", 5 comuni: un polsino a forma di cilindri, sono realizzati in diverse versioni. Per la prima volta questo gioco è menzionato negli annali di Ancient Rus, è stato amato dallo zar Pietro Primo e dal comandante Suvorov. Alcuni politici del 20esimo secolo consideravano le città uno dei migliori giochi e amavano competere con precisione.

Poi non c'erano regole generali, sono apparsi solo nel 1923, quando per la prima volta le competizioni per l'Unione furono organizzate a Mosca. Dieci anni più tardi, emersero altri principi, in cui furono determinati 15 personaggi, ben presto i campionati intorno alle città divennero popolari preferiti per la gente. L'obiettivo era quello di eliminare tutte le cifre, facendo un minimo di tentativi, che il partecipante o la squadra ha meno, che era il vincitore della competizione.

Gorodoshny sport - le regole del gioco

Il primo campionato di sport cittadini dopo la fine dell'Unione Sovietica iniziò in Russia nel 1993, presto ci furono federazioni in altre repubbliche del sindacato. Oggi le città sono uno sport olimpico , i tornei si svolgono tra due giocatori e tra squadre. Non appena una coppia viene trafitta, la squadra successiva entra, alternata alla fine della partita.

La vittoria è vinta dalla squadra che ha vinto due partite senza sosta. Nel round, vengono giocate da cinque a quindici figure, disposte in stretta sequenza. Le regole possono essere cambiate durante il gioco, ma ci sono anche principi incrollabili. Le principali regole dello sport gorodish:

  1. Il torneo si svolge tra due partecipanti o squadre, che hanno 5 giocatori ciascuno.
  2. I bit sono selezionati in dimensioni standard.
  3. La "città" è determinata dal sorteggio.
  4. Il giocatore non deve attraversare la linea, per questo, i bit potrebbero andare persi.
  5. Le squadre giocano a turno, usando un paio di bit alla volta.
  6. Quanti colpi vengono stipulati in anticipo.

Parco giochi per lo sport gorodista

Nelle grandi competizioni sportive, i siti sono selezionati tenendo conto di tali requisiti:

Le dimensioni delle piccole città del sito forniscono due metri per due, dal koner misurato 13 metri. La lunghezza delle città non è inferiore a 20 centimetri e le punte sono di un metro. Le figure vengono buttate fuori dal paletto, se qualcuno ha già colpito, da una distanza più ravvicinata. Dal palo, solo la "lettera" viene eliminata. Viene contato uno strike se la figura è volata dal quadrato e la "lettera" - a condizione che gli altri colpi non vengano toccati.

Bit per gli sport gorodish

Città - un gioco che prevede la presenza di bit, tutti i giocatori devono avere due. distinguere:

  1. Composito. Lunghezza - fino a un metro, con una base rotonda, di qualsiasi peso e dimensione.
  2. Polymer. La lunghezza è consentita allo stesso modo - circa un metro, ma il peso non può superare i due chilogrammi.

Sport per la costruzione della città: cifre

È molto difficile tirare fuori una figura, il colpo non conta quando:

  1. Bita ha colpito la linea di rigore.
  2. Il giocatore che lanciava ha attraversato la linea del palo.
  3. Il partecipante ha speso più di 30 secondi per prepararsi a lanciare.

Se ciò accade, le figure vengono posizionate di nuovo, è vietato fare un altro tentativo. Nel gioco "città" le figure hanno nomi originali, sono disposti in questo ordine:

City Sport - tecnica di lancio

La tecnica di lancio nelle città include questi momenti:

  1. Grip. Il pipistrello è tenuto con un pennello, con una presa profonda che il manico sporge dal palmo, quello centrale - coincidono, quello piccolo - raggiunge il mignolo.
  2. Il rack. La gamba destra ha un angolo di 45 gradi rispetto alla barra anteriore, il piede sinistro è spostato a sinistra.
  3. Swing. Inizia quando il peso viene trasferito alla gamba da jogging, le spalle vengono tirate indietro.
  4. Overclocking dei bit. Converge con il fattore di spostamento della gamba sinistra, il tronco si allunga in avanti, fornendo lo swing del pipistrello.
  5. Emissioni. Il centro di gravità dei bit aumenta la velocità a causa del fatto che la mano controlla il bit al secondo del lancio e la spalla si muove in avanti.