La cartomanzia sulle normali carte da gioco è il modo più popolare e popolare per conoscere il futuro. Per un tale indovino, non sono richiesti requisiti costosi e complessi. Le carte da gioco, che sono usate nel nostro tempo, hanno origine dai tarocchi.
Vere congetture su mappe ordinarie - scomposizioni
Affinché la tua fortuna dica di essere vera, osserva le seguenti regole:
- Il mazzo di carte su cui stai per indovinare non dovrebbe essere stato usato prima, cioè, non è usato per un gioco di carte.
- Cerca di non perdere le carte.
- Non dare carte alle mani degli altri.
- Non prestare alle altre persone le tue carte.
- È stabilito che il giorno più adatto per la predizione del futuro è venerdì, precisamente il 13.
- I giorni migliori per la predizione della fortuna: il giorno di Ivan Kupala, il Battesimo, la notte di San Silvestro, i santi. Certo, la notte prima di Natale e l'intera settimana di Natale.
- Il primo giorno dell'anno, il 13 di ogni mese e il giorno della nascita, ci sono le previsioni più accurate.
- Il lunedì, la domenica e le feste in chiesa è meglio non indovinare: le carte mentiranno.
- Entro la 12a notte, secondo le credenze e le usanze popolari, il momento più adatto per la predizione del futuro.
- Sai, carte come luce soffusa e silenzio. Prima di indovinare, crea un tale ambiente. Massimizza la riduzione del rumore.
- Non si dovrebbe indovinare in presenza di una persona scettica e di qualcuno che non crede nella divinazione delle carte. Maps non te lo dirà.
- Non è consigliabile indovinare lo stesso argomento più spesso di una volta ogni sette giorni.
- Si ritiene che fare la predizione del futuro da solo e indovinare se stessi non dovrebbe.
- Mischia le carte bene prima dell'uso.
- Dopo di ciò, consegnali a quella persona che sta indovinando. Lascialo togliere con la mano sinistra.
- Molti esperti indovini hanno notato che la presenza di un gatto in divinazione migliora il risultato. Nota: fai attenzione alle carte che il gatto ha attraversato.
- Le carte di carta sono meglio di quelle di plastica.
- Per la divinazione non vengono usati i jolly.
- A volte viene usato un mazzo di 52 carte, più spesso da 36 carte.
- Per ogni tipo di previsione, alcuni indovini professionisti consigliano di avere un mazzo separato.
- Non incrociare le braccia e le gambe quando indovinare. E dillo a qualcuno che stai indovinando. 3.
- Non divulgare in caso di malessere o di malessere.
- Accendi una candela di cera per spaventare gli spiriti maligni.
- Fare una doccia dopo una sessione di chiromanzia.
Modi per indovinare su mappe ordinarie
I modi, infatti, infinitamente molti. Ecco i più comuni:
- "rosa nera";
- cartomanzia zingara ;
- layout per una persona cara ;
- fortuna nel nome di una persona;
- divinazione per desiderio;
- "la croce del destino";
- "sette destini";
- La predizione di Madame LeNorman;
- Divinazione egiziana;
- "farfalla", ecc.
Indovinare su carte ordinarie è semplice
Prendiamo un mazzo di carte per sei (incluso) e mescoliamole. Con la mano sinistra, togliamo a noi stessi e dispieghiamo le carte carp su, a forma di ventaglio. Quella persona che sta indovinando, tira fuori la mappa.
Il significato di mappe ordinarie in chiromanzia
WORMS
- Asso: ti amo, non dubitare.
- Re - tutti ricevono, non ti preoccupare.
- La signora ti sta guardando, nascondi i tuoi sentimenti.
- Fante: sei disposto a vedere e ricordare.
- Dieci - chiedi di nuovo.
- Nove - sei amato ardentemente.
- Otto: una nuova persona deciderà il tuo destino.
- Sette - non giocare con il fuoco, fai attenzione.
- Sei: la tua intenzione porta a problemi.
quadri
- L'asso è ciò che è pianificato, non realizzato.
- The King - vuoi essere ingannato, stai attento.
- Lady - aspetta un insulto.
- Fante: la tua gelosia è infondata.
- Dieci: la tristezza può scomparire a causa del lavoro.
- Nove - presto ti libererai di una grave condizione.
- Otto: le notizie gioiose ti aspettano.
- Sette: aspettate i cambiamenti per il meglio.
- Sei - sarai cambiato.
club
- Asso: non avrai successo, perché fatto un passo sbagliato.
- Re - puoi perdere tutto, sbrigati.
- Signora - riceverai una ricompensa degna.
- Fante: una persona amata porterà tristezza.
- Dieci - non essere amici, per non pentirti più tardi.
- Nove - riceverai tristi notizie.
- Otto - stai aspettando notizie sulla malattia di una persona cara.
- Sette: aspettatevi lodi anche dai nemici.
- Sei - ciò che accadrà è ciò che non ti aspetti.
PICCHI
- Asso - credi a quello che ti dicono.
- Re - riceverai piacevoli novità.
- Lady - il tuo desiderio si avvererà presto.
- Jack - non aspettarti invano.
- Dieci: grande felicità ti aspetta.
- Nove: prenditi cura del tuo segreto.
- Otto: il pericolo è vicino, attenzione.
- Sette - stai aspettando il pagamento per il passato, guai.
- Sei - non addolorarti dopo, agisci saggiamente.