25 delle più stupide tecnologie e invenzioni

Certamente, il progresso tecnico non si ferma e, si potrebbe dire, avanza a passi da gigante. Recentemente, le nuove tecnologie hanno portato a una vera rivoluzione, costringendo gli scienziati di tutto il mondo a studiare nuovi prodotti e opportunità.

Nonostante i consumatori abbiano costantemente bisogno di innovazioni tecnologiche che promettono guadagni multimilionari alle aziende, tutti hanno un grosso rischio di fallimento. Abbiamo preparato una lista di dispositivi che avrebbero dovuto guadagnare popolarità in tutto il mondo, ma "falliti". Che si tratti di funzioni troppo sofisticate o di difetti degli sviluppatori, giudicate voi stessi!

1. Codici QR

Sì, stiamo parlando di quadrati bianchi e neri, che possono essere trovati su tutti i tipi di merci. I codici QR diventeranno una vera scoperta tecnica, facilitando la vendita di merci. Tuttavia, come dimostrato dalla prassi, il processo si è rivelato troppo scomodo e richiedeva la connessione a Internet, quindi i consumatori hanno smesso di utilizzare questa tecnologia.

2. PlayStation EyeToy

Playstation EyeToy è una videocamera digitale che consente agli utenti della console di gioco di Playstation 2 di utilizzare le azioni e i comandi vocali per controllare il personaggio nel gioco. Quando la fotocamera uscì nel 2003, la domanda di webcam era irrealisticamente ampia. Molti, sotto l'influenza della pubblicità e il desiderio di provare nuove sensazioni hanno acquisito queste telecamere, ma, come risultò, invano. Il processo di gestione era troppo primitivo e la maggior parte dei giochi semplicemente non era supportata dal dispositivo.

3. TiVo

TiVo è un ricevitore e un videoregistratore in una bottiglia. Secondo gli sviluppatori, questo dispositivo dovrebbe sostituire il laborioso processo di connessione alla televisione via cavo con la possibilità di registrare programmi TV preferiti. Sfortunatamente, i creatori del marchio erano troppo poco versati nel marketing del marchio e non potevano presentare correttamente i loro prodotti. Ma le probabilità di successo erano, e TiVo poteva stare in piedi con giganti come Apple o Google.

4. Blackberry

Per un po ', Blackberry era uno dei marchi più popolari di smartphone, di cui molti uomini d'affari si fidavano. Ma non appena Apple ha annunciato l'uscita del suo smartphone Iphone sul mercato e attirato alcuni consumatori, Blackberry si è trasformata immediatamente in una tecnologia antica. In pochi istanti, il marchio è diventato meno popolare e ha perso l'amore dei consumatori.

5. Pebble

Nonostante il fatto che Pebble sia stata una delle prime aziende a catturare lo spazio intelligente nel mercato, non poteva resistere a FitBit e Apple. Pebble fallì e lasciò rapidamente il mercato.

6. Occhiali da sole Oakley THUMP

Nel 2004, Oakley ha rilasciato gli occhiali da sole con la funzione di un lettore MP3. A volte la combinazione di due dispositivi incompatibili porta a un prodotto davvero eccezionale, che è molto apprezzato dagli utenti. Ma nel caso di Oakley ciò non è accaduto: un suono debole e un design discutibile hanno rovinato l'idea alla radice.

7. MapQuest

La società MapQuest è conosciuta come sviluppatrice di mappe di browser Internet ed è stata una delle prime a cercare posizioni e cercare modi. Ma con l'avvento di Google Maps, l'azienda è sprofondata fino in fondo, incapace di far fronte alla concorrenza.

8. Sega Dreamcast

Dopo l'uscita senza successo di Sega Saturn, la società Sega ha dichiarato che ha deciso di tornare sul mercato con una novità che vincerà tutti. Il prefisso Dreamcast ha fatto un salto impressionante, usando la pubblicità continua. Ma la mancanza di design, le difficoltà finanziarie e l'imminente rilascio di Playstation 2 hanno inevitabilmente ucciso tutti i tentativi di Sega di tornare sul mercato.

9. AOL

America-On-Line, o AOL, era il più grande fornitore di Internet negli Stati Uniti. Il successo dell'azienda lo rese un gigante aziendale, ma la fusione con Time Warner e l'incapacità di tenere il passo con la tecnologia a banda larga portarono a un totale fallimento e collasso.

10. AltaVista

AltaVista è stata una delle creazioni più infruttuose del progresso tecnologico. Originariamente il progetto era simile a Google. Ha indicizzato l'intera rete, memorizzato nella cache e ha persino il riconoscimento del nome. Sfortunatamente, il proprietario dell'azienda non poteva guardare nel futuro e fu venduto ad un'altra compagnia. Alla fine, AltaVista è stata chiusa Yahoo!

11. Google Wave

Inizialmente, si presumeva che Google Wave sarebbe stato un nuovo mezzo di comunicazione per gli utenti di Internet, combinando e-mail, social network e messaggistica istantanea. Un tempo, questa tecnologia metteva un sacco di rumore, ma a causa dell'elevato numero di funzioni e della mancanza di attrattiva, non attirava l'attenzione degli utenti.

12. Lumosity Brain Games

Quando Lumosity è apparso sul mercato, ha annunciato grandi prospettive per la sua influenza sulla salute del cervello, affermando che la tecnologia renderà le persone migliori al lavoro, a scuola e ridurrà le possibilità di contrarre l'Alzheimer e l'ADHD. Tuttavia, dopo che il sondaggio Lumosity fu condotto e fu rivelato che la loro applicazione non aveva nulla a che fare con la realtà, fu loro ordinato di pagare una multa di 2 milioni di dollari.

13. La TV di Qualcomm

Flo TV, sviluppato da Qualcomm, era destinato agli utenti che non potevano separarsi per un minuto dalla TV. La tecnologia ha permesso di mantenere una connessione televisiva costante su un dispositivo mobile senza Wi-Fi o dati cellulari. Era abbastanza per comprare un abbonamento. L'idea era buona, ma l'alto costo del dispositivo e degli abbonamenti copriva questo progetto.

14. Palm Treo

Nel 1996, il Palm Pilot è stato uno dei migliori organizzatori personali sul mercato. Ma anni dopo la rapida crescita della produzione di una varietà di assistenti per smartphone, la società Palm era fuori dagli schemi. Anche il rilascio di Palm Treo non ha salvato la società.

15. Napster

Nessuno dubita che Napster abbia rivoluzionato completamente l'industria musicale, rendendo il formato MP3 il formato più popolare per ascoltare musica. E il progetto ha avuto molto successo, ma non è riuscito a causa di un tentativo di incassare tracce piratesche.

16. Samsung Galaxy Note 7

Non c'è persona al mondo che non abbia mai sentito parlare di Samsung. Inoltre, oggi Samsung è una delle aziende più ammirate, su cui molte persone sognano. Ma le grandi aziende commettono errori che vengono ricordati per molti anni. Questo è esattamente quello che è successo con il gadget ultra-moderno Samsung Galaxy Note 7, che ha sorpreso gli utenti con il suo esplosivo. Nonostante il fatto che l'azienda abbia provato a risolvere questo problema sostituendo la batteria, il modello è stato irrimediabilmente perso. Alla fine, Samsung ha ricordato i telefoni e perso circa $ 6 miliardi.

17. Apple Pipino

Oggi, iPhone domina il mercato dei giochi mobili, con una vasta libreria di varie applicazioni. Tuttavia, anche Apple ha rilasciato dispositivi non di grande successo. Questo include Apple Pippin - una console per i videogiochi. Nonostante il fatto che il prefisso fosse potente, la mancanza di pubblicità, il riconoscimento del marchio e i giochi deboli hanno fatto il loro lavoro. Presto, Playstation ha rilasciato la sua console di gioco, che divenne immediatamente popolare. Nel 1997, Steve Jobs mise finalmente fine al progetto Apple Pippin.

18. Il quotidiano

Con la popolarità dell'iPad, News Corp. ha iniziato a produrre un quotidiano digitale The Daily. Pertanto, la società voleva catturare il mercato dei giornali prima su dispositivi portatili. Tuttavia, il risultato desiderato non è stato raggiunto e presto il progetto è stato chiuso.

19. Microsoft SPOT

Prima della comparsa di Apple Watch nel 2004, Microsoft ha rilasciato l'orologio "smart" Microsoft SPOT. Design impacciato, prezzo costoso e abbonamento mensile hanno rovinato il progetto.

20. Nintendo VirtualBoy

Oggi Nintendo è una società leggendaria nel campo dell'intrattenimento interattivo. Ma non era sempre così. Negli anni '90, il VirtualBoy di Nintendo era un disastro completo. La console non ha avuto buoni giochi e ha fortemente influenzato la salute umana, vale a dire sugli occhi. Ben presto, la società decise di abbandonare la pubblicazione di tali dispositivi.

21. Google Glass

Quando Google ha lanciato Glass Glasses, molti hanno visto caratteristiche uniche in questo dispositivo. Tuttavia, dopo anni di brutto marketing, l'alto costo e la mancanza di un prodotto di base hanno completamente distrutto questo progetto.

22. MySpace

Apparso nel 2003, MySpace è diventato il social network più popolare su Internet. E le prospettive per questo progetto erano davvero grandi, fino a quando nel 2005 l'idea fu venduta a News Corp., che non riuscì a introdurre e sviluppare correttamente questa rete. Quando Facebook è apparso nel 2008, MySpace ha perso rapidamente 40 milioni dei suoi abbonati, fondatori, un intero staff di impiegati e affondò nel dimenticatoio, diventando una reliquia di Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 era una bizzarra combinazione di iPod da telefono Apple e Motorola. Il dispositivo consentiva alle persone di connettersi a iTunes e utilizzare il software iPod. Tuttavia, il progetto è fallito a causa della sincronizzazione troppo lenta e del limite di caricamento di 100 tracce.

24. OUYA

Un altro esempio sfortunato è quello di scalare le console di gioco Olympus. Nonostante il prezzo basso, la console ha fallito. La mancanza di giochi originali, un controller di qualità e un mercato dei consumatori hanno fatto il loro lavoro. Si è scoperto che nessuno vuole acquistare una console per i giochi, che possono essere riprodotti su un telefono cellulare.

25. Oculus Rift e la nuova realtà virtuale

I primi tentativi di creare un dispositivo di realtà virtuale hanno promesso prospettive di sviluppo senza precedenti. E molti utenti erano davvero contenti della novità del gioco. Ma oggi molte aziende sostengono che questi progetti non hanno successo, poiché ogni giorno un numero minore di persone desidera acquistare dispositivi costosi per un elenco limitato di giochi. Inoltre, il design scomodo di questi gadget respinge gli acquirenti.