Regole del gioco nella mafia

Un'intelligente mafia intellettuale di gioco, condita con una trama poliziesca, è stata per molti secoli uno dei giochi di ruolo psicologici più popolari per adolescenti e vecchi giocatori. La sua essenza è trovare giocatori della squadra che hanno giocato a fianco della mafia, ma su questo in ordine.

Ruoli e composizione delle squadre

Le regole classiche del gioco nella mafia presuppongono che il gioco sia progettato per la partecipazione di dieci persone. Sono divisi in cittadini "rossi" e mafiosi "neri". Il destino di ogni personaggio del gioco, la mafia determina la carta selezionata. Per il sorteggio, vengono prese tre carte nere e sette rosse e ad ogni partecipante viene assegnato un numero dal primo al decimo. Invece di carte ordinarie, puoi usare carte speciali per giocare alla mafia. Tra i cittadini, una carta "sceriffo" è determinata dal leader. Allo stesso modo, la carta nera "don" definisce il leader dei "neri". Il gioco di ruolo Mafia è diviso in due fasi ripetitive, cioè notte e giorno. Il gioco del detective è monitorato da un giudice.

L'inizio

Durante la notte, annunciato dall'arbitro, tutti gli occhi dei partecipanti sono chiusi. Per fare ciò, è necessario preparare in anticipo gli attributi necessari per il gioco nelle mafia - maschere. I giocatori dal vassoio prendono una carta che determina il loro ruolo. Dopo aver scelto l'ultima carta, il giudice annuncia che i "neri" possono rimuovere le maschere per la datazione. Questa opportunità per un mafioso appare solo una volta per l'intero gioco. I gesti di "Don" informano il resto dei mafiosi sui piani: per un minuto dovrebbero identificare i cittadini che saranno uccisi per le prossime tre notti. Quindi le maschere vengono rimesse. Dopo questo, in modo simile, cioè, in segreto dagli altri partecipanti, il "Don" e lo "Sceriffo" si alternano mostrandosi al giudice.

Inoltre, il giudice informa sull'approccio del giorno in cui tutti possono liberarsi delle maschere e iniziare a calcolare i mafiosi. Ogni partecipante, a partire dal primo numero, esprime entro un minuto la sua opinione su chi può rivelarsi "nero". Il giudice è obbligato a monitorare le regole di ogni discorso, così come ad evitare di menzionare parole su Dio, onestà e giuramenti. Se il giocatore riceve tre avvertimenti dall'arbitro, non avrà il diritto di votare il giorno successivo. Per quattro - squalifica senza il diritto all'ultima parola.

Di nuovo la notte Tre "neri", passando a turno tutti i giocatori al tavolo, fanno un movimento simulando uno sparo nella parte posteriore di quel giocatore "rosso", la cui morte hanno concordato la notte precedente. Questo è fatto tre volte. Se c'è una discrepanza (totale o parziale), il giocatore dei "rossi" non è considerato morto. Se l'omicidio si è verificato, il giudice consente al "don" di indovinare lo "sceriffo" con un solo tentativo (i giocatori rimasti nelle maschere). Allo stesso modo, lo "Sceriffo" cerca di indovinare il "Don".

Se il "rosso" è stato ucciso, allora con l'annuncio del mattino gli viene dato il diritto di parlare. Successivamente, ciascun partecipante nomina un candidato sospettato di coinvolgimento nel "nero". Ulteriori - voto, durante il quale il giudice a sua volta propone di espellere ogni partecipante. Il pollice della mano posizionata sul tavolo, i giocatori votano solo per un partecipante, che è sospettato. La persona che riceve la maggioranza vota, non raccontando il resto del suo ruolo. Poi la notte torna di nuovo.

Il terzo giorno, lo "sceriffo" si apre, informando il pubblico di tutto ciò che sa sui due giocatori testati per le due notti precedenti. Successivamente, lo "sceriffo" viene rimosso dal gioco. In uno scenario simile, la notte sposta il giorno in finale.

Gioco finale

I cittadini "rossi" vinceranno se non ci sono più mafiosi "neri" al tavolo, e la mafia trionfa non appena il numero di cittadini e mafiosi in qualsiasi momento diventa uguale.

Ovviamente, le regole del gioco per la mafia per i bambini sono piuttosto complesse, quindi non sarà facile organizzare gare intellettuali a casa. Inoltre, non tutte le famiglie possono vantarsi di avere undici membri. Tuttavia, la compagnia di bambini dell'adolescenza e della gioventù apprezzerà sicuramente questo gioco.