Forme di giochi intellettuali per studenti delle scuole superiori
I giochi contribuiscono alla manifestazione luminosa delle capacità individuali degli studenti, così come lo sviluppo della curiosità, dell'erudizione, della formazione di una corretta visione del mondo, una scelta deliberata e misurata della futura professione. Inoltre, tali eventi aiutano a consolidare il materiale coperto.
Fantastici quiz a tema, anelli intellettuali e giochi per studenti delle scuole superiori come "Cosa? Dove? Quando? ". In genere, la sceneggiatura di tali eventi è costituita da insegnanti, inoltre presentano domande complicate. Di solito le competizioni si svolgono tra alunni del 9 °, 10 °, 11 ° grado. Principalmente giochi intellettuali per studenti delle scuole superiori "Cosa? Dove? Quando? " Suggerire domande che vanno oltre lo scopo del curriculum scolastico soggetto. L'evento si svolge secondo determinate regole: una squadra di "esperti" si riunisce ad una tavola rotonda, scelgono un capitano che deciderà quale dei partecipanti rispondere alla domanda, la seconda è determinata in un ordine casuale, più spesso con l'aiuto di una cima.
Molti dirigenti di classe organizzano attività extra-curriculari per gli studenti delle scuole superiori in giochi intellettuali di professione. Il compito di questi giochi non è semplice: nel processo, i partecipanti sono invitati a "vedere" la loro vita dopo la laurea, a "costruire" il prossimo futuro. Ad esempio, il gioco "Labyrinth of Choice" presuppone una presentazione luminosa della professione scelta, così come la motivazione, della scelta fatta.
Per l'organizzazione di attività extra-curricolari tra classi parallele, il gioco "Scrabble Quartet" si adatta perfettamente . 4 squadre possono prendere parte a questo gioco. Il gioco consiste di 12 temi: 4 argomenti in ogni round. Nel primo turno, i giocatori scelgono un argomento a volontà. Nel secondo turno - semi-chiusi, gli argomenti sono annunciati alternativamente. Nel terzo turno - chiuso, l'oggetto della domanda viene annunciato solo dopo l'uscita scelta dalla squadra del giocatore.