Come i bambini si sono divertiti molto prima dell'avvento dell'era dei computer

In questo articolo vedrai cosa hanno giocato i bambini prima che le tecnologie informatiche scoppino nella nostra vita.

Hai mai notato che negli ultimi 10 anni i nostri cantieri sono stati svuotati? I bambini moderni preferiscono trascorrere il loro tempo libero seduti a un computer o altri gadget, e questo rende un po 'triste.

1. Afferra e tira

Questo gioco era popolare e raccomandato dagli insegnanti degli anni '20 del XX secolo, come aiuto per eliminare l'aggressività, accumulata nei bambini, senza danneggiare gli altri.

regole

Per il gioco sono necessarie due squadre, preferibilmente almeno 5 persone ciascuna. Due squadre si allineano l'una di fronte all'altra in linea retta, tra le quali viene tracciata una linea. L'essenza del gioco era di afferrare e trascinare i partecipanti della squadra avversaria dalla loro parte, senza spostarsi dietro la linea tracciata verso il territorio dei rivali. Il gioco è stato preso in considerazione quando era rimasto solo un giocatore su un lato.

2. Un'oscillazione sul lampione

Questo gioco è stato il passatempo preferito dai bambini nel dopoguerra nella seconda metà degli anni '40.

regole

Tutto ciò che serve per la costruzione di uno swing è un semplice lampione per due plafoni e una corda forte. Le due estremità della corda furono gettate attraverso il plafond, legate attorno ad essa, e la cerniera che pendeva sotto servì i bambini come un allegro dondolo.

3. Nascondere e cercare

Tutti i bambini, fino ai primi anni 2000, hanno giocato in fretta e furia, nascondendosi dietro cespugli, automobili e altri luoghi immaginabili nel cortile. Il gioco è incredibilmente semplice, quindi puoi giocare ovunque.

regole

Per cominciare, usa qualsiasi segnalino per scegliere l'acqua o il ricevitore, chi è più vicino. Dopodiché, il catcher scelto diventa faccia a muro, albero, ecc. e inizia a contare: "Uno-due-tre-quattro-cinque, vado a guardare. Chi non ha nascosto, non sono colpevole . " Durante questo tempo, i giocatori rimanenti devono nascondersi. Il compito del trapper è trovare tutti e prima "catturarli" nel luogo in cui è stato avviato il rapporto, ad es. il catcher corre correndo con il partecipante trovato nel luogo specificato e, al raggiungimento dell'obiettivo, grida: "Vova knock knocking (il nome del partecipante trovato)" , ma se il partecipante trovato viene prima, allora grida: "Bussare knock-on-te stesso" . Chi raccoglie "cattura" quest'ultimo, diventa al suo posto.

4. Commestibile-non commestibile

Un allegro gioco con la palla, accentuato dall'attenzione dei partecipanti.

regole

Tutti i partecipanti si mettono in fila o si siedono su una panchina. Il leader scelto inizia ciascuno di loro per lanciare una palla con il nome di cibo diverso o di oggetti non commestibili. Il partecipante a cui è indirizzata la palla deve cliccare su di esso con il nome del prodotto commestibile con la parola "commestibile", e se l'oggetto non è adatto per il cibo, allora la palla deve essere deviata al leader con la parola "immangiabile". Il leader può lanciare la palla ai partecipanti, non osservando l'ordine dei giocatori, e anche aumentare la velocità e il tempo degli spari per confonderli. Colui che ha fatto l'azione non è giusto, è considerato un perdente e prende il comando, e il leader va al suo posto.

5. Salochki

Questo è il gioco più semplice, ma affascinante, è anche chiamato catch-up, kwach o "pesca". In generale, ha fino a 40 varianti di nomi.

regole

Con l'aiuto del conteggio, viene designata la pesca, che cerca di raggiungere i partecipanti che scappano da essa in direzioni diverse. Di solito sono indicati i confini dove è possibile raggiungere. Se la pesca ha catturato qualcuno e lo ha toccato, allora lui fugge e uno che non può fuggire: pescare.

6. Sif

Questo gioco assomiglia alla versione del salok, ma solo a un catcher, è un "sif", non deve toccare un partecipante in fuga con la mano, ma piuttosto accendere a lui, un oggetto leggero, spesso sporco o sgradevole. Per fare questo, usa uno straccio o una corda attorcigliata, e se giochi sulla spiaggia, puoi correre sulla sabbia bagnata. In chi ha il catcher, anche questo diventa un nuovo "sif".

7. Classici

Uno dei giochi più antichi, è stato interpretato da ragazzi dalla metà del XIX secolo, all'inizio era considerato un gioco puramente maschile. In Russia, questo gioco arrivò alla fine dello stesso secolo.

regole

Sulla pavimentazione dell'asfalto, 10 quadrati sono delineati in un campo rettangolare, che termina a semicerchio, chiamato "fuoco", "caldaia" o "acqua" per bambini diversi. Ci sono anche diverse opzioni per segnare il campo, ma l'essenza del gioco non cambia da questo. Per il gioco è preso il ciottolo, che si precipita ad iniziare nella prima casella, dopo di che il giocatore inizia a saltare alternativamente, quindi un piede, poi un altro, poi due, spingendo contemporaneamente con un sassolino. Quando il giocatore raggiunge l'ultimo quadrato, deve compiere 180 gradi in un balzo e "saltare" tutto nell'ordine inverso. Durante il salto, non puoi calpestare la linea di marcatura o confondere l'ordine delle gambe, altrimenti dovrai lasciare il posto a un altro giocatore e ricominciare tutto da capo.

8. Messo fuori combattimento

Durante il gioco puoi caricare correttamente la palla, ma questo non solo non ferma i giocatori, ma li provoca ancora di più. Il gioco è molto semplice e, oltre alla palla e ad un numero illimitato di giocatori, non è necessario nient'altro.

regole

Le scelte vengono eliminate (possono anche essere chiamate buttafuori) a volontà o con l'aiuto di tutti gli stessi segnalini. Possono essere una o due persone per parte, i giocatori rimanenti diventano il centro. L'incarico è stato eliminato per colpire la palla nei giocatori che saltano da lui, ad es. buttali fuori. I giocatori Knockout sono autorizzati a prendere la palla, ma non puoi lasciarla andare a terra, perché allora il giocatore sarà considerato "eliminato". L'ultimo giocatore dovrebbe cercare di schivare la palla tutte le volte che è vecchio, e se riesce, i buttafuori non cambiano. Il gioco continua fino a quando tutti i giocatori non vengono eliminati. Poi eliminato prima e l'ultima volta diventano scelte.

9. Elastico

Il gioco di una ragazza preferita di 60-90 anni del ventesimo secolo. Molto spesso per il gioco si utilizzava un elastico a maglia lunga per i codardi. E il proprietario di una speciale gomma elastica e di alta qualità era considerato in quel momento "maggiore", dal momento che una tale fascia elastica era deficitaria.

regole

Due giocatori tirano una corda di gomma tra loro, il terzo giocatore inizia a saltare. Nel gioco ci sono diversi livelli, a seconda dell'altezza dell'elastico dal pavimento, nella zona della caviglia è stato considerato il più semplice, e ogni volta è salito più in alto, il numero di livelli non è limitato, la cosa principale è che il giocatore potrebbe saltare. Inoltre, c'erano molte tecniche con le quali il giocatore doveva superare più di tutti i livelli.

10. La corda per saltare

Saltare sulla corda era una delle attività preferite dei bambini.

regole

Saltare sulla corda aveva bisogno di stili diversi, che erano determinati dai livelli di difficoltà, aumentando la velocità. Potresti giocare come uno, impostando il ritmo da solo, e diversi partecipanti che hanno tenuto la corda e aumentato la velocità del giocatore che salta.

11. Ladri-cosacchi

Un altro gioco di culto, che è stato interpretato da più di una generazione di bambini. Dicono che il gioco nacque nel XVI secolo con veri cosacchi, quando dovevano respingere frequenti incursioni di vari nemici.

regole

A seconda della regione, le regole possono avere differenze, ma l'essenza del gioco rimane la stessa. Per il gioco hai bisogno di due squadre rispettivamente - "Cosacchi" e "Ladri". Significa "campo di battaglia", oltre il quale non è possibile uscire durante il gioco, vengono selezionati atamans e leader in squadre. I cosacchi sono identificati con il luogo del quartier generale e equipaggiano il "dungeon" ei ladri escono con password, tra le quali solo uno può essere vero, il resto è consapevolmente falso. Dopo tutti i preparativi, i ladri si sparpagliano e si nascondono, lasciando tag-indizi per i cosacchi, e i cosacchi dovrebbero cercarli. Nel gioco, i cosacchi stanno cercando di catturare tutti i banditi, ei ladri stanno cercando di catturare la sede dei cosacchi.

12. Patate bollenti

Gioco preferito di bambini, la cui infanzia era negli anni '70, '80 e '90.

regole

I bambini si mettono in cerchio e si lanciano una palla (patata bollente), quelli che lasciano cadere la palla o non hanno il tempo di respingerlo rapidamente ed esitano, si siedono al centro del cerchio (calderone) accovacciati e cercano di afferrare la palla che li sorvola. I restanti partecipanti possono condannare coloro che sono seduti nel "calderone": "Varis-cucinano le patate, ma non saltano fuori" . Se un partecipante al centro del cerchio riesce a prendere la palla, tutte le "patate nel piatto" vengono rilasciate, e colui che perde la palla si siede al centro al loro posto, e il gioco continua indefinitamente.

13. Il quadrato

Fondamentalmente il gioco è giovanile, ma a volte le ragazze molto attive e atletiche si uniscono. Il gioco dell'era degli anni '90 per 4 partecipanti.

regole

Per il gioco è necessaria una palla o un sox (il più delle volte per la sua fabbricazione ha preso il naso del calzino, cucito, pre-riempito con sabbia, farina o alcuni cereali). Poi sull'asfalto hanno disegnato un enorme quadrato, diviso in quattro parti uguali. In ogni squadra diventa un giocatore che deve lanciarsi l'un l'altro solo a calci la palla o il soks, mentre non puoi lasciarlo andare a terra e andare oltre i tuoi quadrati. Chiunque abbia mancato la palla o sia andato oltre il quadrato, è fuori dal gioco.

14. Elefante

Un gioco che richiede forza fisica, quindi è stato giocato da bambini più grandi.

regole

Secondo le regole, è necessario dividere in due squadre "Elefante" e "Cavalieri". I bambini del gruppo "Elefante" diventano, piegandosi gli uni sugli altri, premendo con forza le spalle verso la coscia di fronte alla persona in piedi, stringendolo con entrambe le mani. I "cavalieri" devono saltare uno ad uno sul dorso dell '"elefante" il più vicino possibile alla testa. L'essenza del compito è che l '"elefante" resista ai "cavalieri" sul retro, e "cavalieri" dovrebbe trattenerlo.

15. La capra o la rana

Questo gioco era molto popolare tra i bambini.

regole

Per il gioco è necessario scegliere un muro piatto, vuoto, su cui sono disegnate le linee in altezza, indicando i livelli. Ogni giocatore deve lanciare la palla contro il muro non inferiore al segno specificato, e quando lui, colpendo il muro, vola, il membro del cast deve saltarci sopra prima di colpire il suolo. Chiunque non abbia saltato riceverà la lettera "K-o-z-y-l" o "Z-a-b-k-a" come punizione per l'ordine, i nomi possono variare a seconda della regione.