Le regole del gioco in breve backgammon

Il backgammon corto è un gioco molto difficile, ma molto interessante per due giocatori. Richiede una scheda speciale, che ha 24 celle, chiamate punti. Sono disponibili anche termini speciali per la designazione di gruppi di celle, nonché alcune parti del campo di gioco.

Comprendere tutti questi nomi e caratteristiche di ciascun oggetto è piuttosto difficile, specialmente per un bambino piccolo. Tuttavia, se vuoi, puoi farlo in breve tempo. In questo articolo ti offriamo le regole per giocare a backgammon breve per i principianti in immagini, con l'aiuto di cui tutti possono imparare i concetti necessari e capire il corso della partita.

Le regole del gioco in breve backgammon orientale

Per comprendere le regole del gioco in backgammon breve, devi prima familiarizzare con un disegno come:

È con questa disposizione di pedine che il gioco ha inizio. Allo stesso tempo sul lato di ogni giocatore ci sono 2 gruppi di 6 celle ciascuno, che sono chiamati la casa e il cortile. Queste sezioni sono divise tra loro da una barra, che sporge sopra il campo di gioco, chiamato "bar". Gruppi simili di celle sul lato opposto, rispettivamente, sono chiamati la casa e il cortile del nemico.

Tutti gli oggetti per ogni giocatore sono numerati da 1 a 24, iniziando dalla propria casa. In questo caso, la numerazione viene eseguita in modo che l'ultimo elemento per un partecipante sia il primo punto per il suo avversario. Come puoi vedere dalla foto, all'inizio del gioco tutte le pedine di entrambi i giocatori sono piazzate sul campo in modo che nel sesto punto abbiano 5 fiches, nell'8 - 3, nel 13 - 5 e nel 24 - 2.

Nel corso della competizione, ogni partecipante deve spostare le sue chips in una certa direzione. In particolare, i bianchi dovrebbero spostarsi secondo lo schema seguente:

Il proprietario delle pedine nere, rispettivamente, sposta il suo arsenale nella direzione opposta. L'obiettivo di ogni giocatore nel gioco è il backgammon corto: sposta gradualmente tutte le tue chips in casa tua, poi prendile dal tavolo.

All'inizio del gioco, entrambi i partecipanti lanciano i dadi per determinare chi sarà il primo ad andare. Colui che è riuscito a mettere fuori gioco il maggior numero di punti, effettua la prima mossa e muove le sue chips al numero di punti indicati sulle ossa, tenendo conto delle seguenti regole:

  1. Tutte le pedine si muovono solo in una direzione, dalle celle con numeri grandi a quelle più piccole.
  2. Il correttore non può essere messo in una cella "chiusa", cioè una che è occupata da due o più gettoni dell'avversario.
  3. I numeri su ogni osso sono mosse separate, che, tuttavia, possono essere combinate. Pertanto, se il giocatore ha perso 5 e 3, può essere diverso o uno alla volta su 8 punti, ma solo se il necessario punto intermedio per questo è aperto.
  4. In caso di doppio, il numero di mosse raddoppia, cioè se il giocatore ha perso 6-6, deve spostare le fiches 4 volte per 6 punti.
  5. Se possibile, il concorrente deve utilizzare tutte le mosse disponibili. Indipendentemente da rifiutare il movimento di bozze è impossibile.
  6. Se c'è un solo avversario nella cella, il giocatore può "mangiarlo" con il suo correttore e inviarlo alla "barra". In questo caso, l'altro partecipante deve inizialmente utilizzare il proprio turno per restituire questo gettone al campo. Se non vi è alcuna possibilità di inserire il correttore nel gioco, il giocatore salta il turno.
  7. Dopo aver restituito tutti i gettoni a casa loro, ciascun partecipante inizia a rimuoverli dal tabellone, passando al numero di punti indicato sulle ossa o meno. Il vincitore è colui che è riuscito a far fronte all'attività più velocemente.

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