Cosa giocare per gli adolescenti?
Puoi prendere in considerazione diverse opzioni di intrattenimento che sono adatte alla compagnia degli scolari:
- Kalyaki Malyaki. Il presentatore dovrebbe nominare i giocatori 10 parole e i bambini dovrebbero essere rappresentati su fogli di carta per un periodo limitato di tempo. Al segnale, smettono di funzionare e mostrano i loro disegni. Il gioco aiuta a sviluppare la creatività e l'immaginazione.
- Crocodile. Questo gioco cognitivo è interessante non solo per gli adolescenti di 16 anni, ma anche per gli adulti. Tutti i partecipanti devono dividersi in due squadre, che a loro volta convocano uno dei rivali e fanno una chiamata a lui. Devi mostrare l'attività ai partecipanti della tua squadra, usando i gesti e le espressioni facciali.
- Associazione. È un gioco intellettuale per adolescenti di 16-17 anni, è bello se la partecipazione richiede un sacco di ragazzi. La linea di fondo è che uno dei giocatori chiama qualsiasi parola e lancia la palla a un altro. Questo partecipante dovrebbe nominare l'associazione a detto e anche trasferire la palla a qualcun altro.
- Photocross. Tali giochi per adolescenti di 16 anni sono spesi per la strada e si avvicinano per le grandi aziende. Ognuno è diviso in squadre e gli adulti assegnano loro incarichi, il che significa che i bambini devono fotografare determinati oggetti per un certo periodo di tempo e fornire foto agli adulti che svolgeranno il ruolo di giuria.
- Fanta. I partecipanti si liberano di compiti divertenti che devono essere eseguiti.
- Trova lo stivale. I partecipanti sono divisi in squadre. Poi si tolgono le scarpe e lo mescolano. Il team che apprenderà correttamente correttamente, ha vinto.
- Nota. Questi giochi di sviluppo sono molto utili per adolescenti di 16 anni. I titoli devono essere tagliati dai giornali. I ragazzi dovrebbero fare una nota reale dagli spazi vuoti.
- Fashionista. Questo è un gioco eccellente per ragazze adolescenti di circa 16 anni. Le ragazze vengono invitate da cose casuali per costruire una vera collezione di vestiti alla moda.
Chiamami I partecipanti devono annotare i numeri di telefono di altri bambini per un tempo limitato. Il vincitore è colui che fa meno errori. - L'artista. Una squadra pensa ad un'altra storia per la foto. Qualcuno è bendato e deve raffigurare il necessario, guidato da istruzioni verbali. Per strada sarà interessante disegnare il gesso.
- Merry Hunt. Uno dei ragazzi sul retro si aggrappa a un foglio di carta, che svolge il ruolo di un bersaglio. Il resto dei partecipanti deve raggiungerlo e "colpire" il bersaglio, cioè attaccare un adesivo. Se la compagnia è grande, allora è possibile dividere in 2 squadre, una delle quali sarà cacciatrice e l'altra sarà vittima.